Sobre mim
A imaginação é o primeiro passo para qualquer projeto. É a partir dela que surgem sonhos, ideais, novidades e inovações.
Só depois é possível fazer leituras: de pessoas, de escutas, de mundos e de possibilidades. Como meu próprio sobrenome já diz, “Lemos” vem em algum momento. Mas, antes, imaginamos.
Ao fim, imaginar nunca é um verbo no singular. É uma construção de olhares, conversas e conceitos. Antes de qualquer realização, houve um imaginamos.
Há quatro anos, trabalho com o que mais me inspira: a cultura. Desde 2024, atuo diretamente no desenvolvimento de exposições, unindo pesquisa, narrativa, processos projetuais e tecnologia como forma de materialização de ideais. Paralelamente, mantenho uma atuação junto às escolas de samba, contexto que também faz parte da minha pesquisa acadêmica.
Sou formada em Design pela PUC-Rio (2024) e atualmente sou mestranda da mesma instituição. Atualmente, atuo como Assistente de Projetos no Megadiverso Instituto Cultural, participando do desenvolvimento de projetos para instituições como Museu do Amanhã, Museu do Jardim Botânico, Museu do Castelo, Vale, entre outras. Minha trajetória também inclui experiência como Designer na SuperUber e Attractions no Journey Into Imagination with Figment, no EPCOT (Orlando).
Acredito no design como de construção colaborativa e como ferramenta para construir ideias em diferentes escalas. Por isso, busco construir uma trajetória profissional na área de exposições, direção de arte, cenografia, experiências imersivas, narrativa e tecnologia conectada à área cultural.
No mestrado, desenvolvo uma pesquisa sobre os livros Abre-Alas das escolas de samba, seu papel como instrumentos de memória e documentação de um desfile. Além da pesquisa, participo há quatro anos de atividades práticas na Cidade do Samba. Em 2026, fui carnavalesca da escola de samba Acadêmicos da Abolição junto a uma comissão de carnaval.
Tenho interesse em cultura popular, exposições e tecnologia criativa. Também exploro linguagens como p5.js, Arduino, Python e MySQL como ferramentas de pesquisa, experimentação e desenvolvimento de projetos.
Design
O design como disciplina de processo e projeto: um processo de pesquisa, experimentação e construção.
Cultura
A cultura é um espaço de memória, identidade e troca. É onde encontro perguntas, referências e possibilidades de criação.
Tecnologia
A tecnologia amplia possibilidades. Vejo nela uma ferramenta para experimentar, materializar minhas ideias e criar experiências mais significativas.
Narrativa
Narrativas organizam conteúdos e orientam experiências. É por meio delas que informações se transformam em significado.